sexta-feira, 30 de outubro de 2009
god of war 2
ara colocar esses codígos selescione o modo hard e selct
Para vida infinita
Botão R1 Botão R1 Seta para direita Seta para esquerda Seta para cima Botão quadrado Botão X Botão quadrado
Para magia infinita
Botão R1 Botão R1 Seta para direita Seta para direita Seta para esquerda Seta para esquerda Seta para cima Seta para cima Seta para baixo Botão bola Botão bola
Para abrir todas as armas e mágias
Botão quadrado Botão triangulo Botão X Botão bola Botão R2 Botão R1 Botão L2 Botão R1 Seta para baixo Seta para direita Seta para esquerda Seta para cima Seta para baixo
Seta para direita Seta para esquerda Seta para cima
Para vida infinita
Botão R1 Botão R1 Seta para direita Seta para esquerda Seta para cima Botão quadrado Botão X Botão quadrado
Para magia infinita
Botão R1 Botão R1 Seta para direita Seta para direita Seta para esquerda Seta para esquerda Seta para cima Seta para cima Seta para baixo Botão bola Botão bola
Para abrir todas as armas e mágias
Botão quadrado Botão triangulo Botão X Botão bola Botão R2 Botão R1 Botão L2 Botão R1 Seta para baixo Seta para direita Seta para esquerda Seta para cima Seta para baixo
Seta para direita Seta para esquerda Seta para cima
dragon ball budokai 3
Estes personagens já vem desde o começo do jogo:
- Goku
- Kid Gohan
- Piccolo Daimao Jr.
- Ten Shin Han
- Yamcha
- Kuririn
- Raditz
- Nappa
Aqui estão alguns personagens que voçe abre no dragon universo
eles são.
- Andróide No.17: Derrote-o durante o DU de Piccolo.
- Andróide No.18: Complete o DU de Kuririn.
- Cell: Termine o DU de Teen Gohan.
- Vegeta: Derrote-o no DU de Goku.
- Ginyu: Derrote-o no DU de Goku.
- Freeza: Derrote-o no DU de Goku.
- Recoome: Derrote-o no DU de Goku.
- Majin Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Super Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Kid Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Dabura: Derrote-o no DU de Gohan.
- Goten: Derrote-o no DU de Gohan.
- Great Saiyaman: Termine o DU de Gohan.
- Dr.Gero (Andróide No.20): Derrote-o no DU de Yamcha.
- Kid Trunks: Derrote Majin Boo durante o DU de Vegeta.
- Trunks: Termine o DU de Vegeta.
- Teen Gohan: Termine o DU de Kid Gohan.
- Gohan: Termine o DU de Teen Gohan.
Quando eu me referir a DU , eu estou me referindo ao Dragon Universe, o
modo para apenas um jogador, que você pode voar pelo mapa e tal.
Estes são os personagens difíceis de serem destravados, já que você deve
fazer uma certa tarefa, devendo desviar-se do caminho pré-determinado no DU
de um personagem. Também pode ser que um personagem tenha mais de um método de
ser destravado, então estes dois métodos estarão descritos abaixo.
- Andróide No.16: Jogando no DU de Kuririn pela segunda vez, durante a saga de
Namek, preste atenção a uma certa hora em que aparecerão dois pontos
vermelhos no mapa. Vá até o ponto mais à direita e veja uma cena com o
Capitão Ginyu (na verdade, um sapo). Continue jogando normalmente depois
disso e você chegará à saga de Cell, o que não era possível na primeira vez.
Procure nas ilhas na parte de baixo do mapa por um lugar chamado Plains
(aperte R1 para ficar mais fácil). Depois de falar com o No.16, vá para a
West City (Cidade do Oeste) e Bulma te dará a cápsula do No.16.
- Bardock: Há dois modos de ganhar o pai de Goku. O primeiro é começar o jogo
dando Load Game em um Memory Card com um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2
(você ganha outras coisas também). O outro modo é, ao começar o DU de Goku
pela segunda vez, antes de enfrentar qualquer inimigo, vá para o ponto onde
a nave de Raditz pousou e investigue o Sayan Spaceship que lá se encontra.
NOTA: É possível voltar mais tarde para este ponto (depois da saga de
Freeza), mas tenha certeza de estar jogando com Goku e esta ser a segunda
vez no DU dele.
- Mr. Satan: No DU de Piccolo, durante a saga de Boo, depois de ir até Central
City, mas antes de enfrentar Boo, vá para perto do Baba s Palace e procure
no deserto por um ki (aperte R1). Fale com o Mr.Satan e então volte para
Central City fale com videl para destravá-lo.
- Kaioshin (Supreme Kai): Na segunda vez que jogar no DU de Gohan (adulto),
faça o mesmo que fez para destravar Videl, então derrote Goten. Vá para o
Templo de Kami-Sama (Kami s Lookout) e derrote Piccolo. Em vez de ir para o
ponto vermelho que aparece, procure mais à nordeste do mapa por um ponto e
você achará Vegeta. Então, vá para a nave de Babidi (o ponto vermelho), e
derrote Dabura. Depois da luta, Gohan vai deixar Majin Boo de lado e ir
atrás de Vegeta. Agora procure por um ponto Plains à esquerda de Central
City. Fale com Kaioshin e ele será destravado.
- Li Shenlong (Omega Shenron): Derrote Broly, vá para West City e fale com
Bulma, que comenta algo sobre o Radar do Dragão não estar funcionando. Note
que para falar com Bulma, você deve ter achado a cápsula de Goku Super
Saiyajin 4 (nas ilhas mais à sudeste do mapa).perto da casa de kame.
Se o evento não apareceu, você deve pegar a cápsula Super Saiyajin 4
primeiro. Feito isso, vá para o Torneio de Artes Marciais e derrote Gotenks.
Se deu certo, o DU não acabará agora, e um novo ponto vermelho aparecerá no
mapa, onde Li Shenlong estará. Você também ganha a cápsula rara da fusão
Gogeta Super Saiyajin 4.
NOTA: Você deve ter achado a cápsula Super Saiyajin 4 de Goku (você não
precisa equipar a cápsula, apenas pegá-la) antes de falar com Bulma. E você
deve falar com Bulma depois de derrotar Broly e antes de enfrentar Gotenks.
- Broly: Esse é bem difícil. Primeiro, você deve estar jogando no DU de Goku
pela segunda vez (termine uma vez, comece de novo). Na saga de Majin Boo,
após lutar contra o Majin Boo (o gordo), vá até o ponto vermelho para uma
conversa com Gohan e Super Boo. Após a conversa, aperte R1 e olhe em volta
de Goku. Aparecerá um ponto chamado ??? , onde Goku encontrará Mr. Satan
(esse ponto fica bem perto de onde você está, se você está tendo
dificuldades em encontrá-lo). Após isso, vá para perto do ponto vermelho,
onde Super Boo está, mas não o enfrente. Aperte R1 e olhe na área ao redor,
procure por um ponto Mountains . Se fez certo, você ativará um diálogo com
Kibitoshin, onde ele discute sobre um mal maior que Majin Boo estar na
Terra. Agora sim, vá enfrentar Super Boo e derrote-o. Quando chegar a hora
de enfrentar Kid Boo, Vegeta irá contê-lo o máximo que puder até que Goku
investigue que poder é esse.
Vá até o novo ponto vermelho que apareceu no mapa e enfrente Broly.
Derrote-o e ele será destravado.
NOTA: Se quiser ganhar Li Shenlong, não vá enfrentar Gotenks no Torneio de
Artes Marciais ainda, leia abaixo.
- Kaioshin (Supreme Kai): Na segunda vez que jogar no DU de Gohan (adulto),
faça o mesmo que fez para destravar Videl, então derrote Goten. Vá para o
Templo de Kami-Sama (Kami s Lookout) e derrote Piccolo. Em vez de ir para o
ponto vermelho que aparece, procure mais à nordeste do mapa por um ponto e
você achará Vegeta. Então, vá para a nave de Babidi (o ponto vermelho), e
derrote Dabura. Depois da luta, Gohan vai deixar Majin Boo de lado e ir
atrás de Vegeta. Agora procure por um ponto Plains à esquerda de Central
City. Fale com Kaioshin e ele será destravado.
- Videl: Durante o DU de Gohan (adulto), antes de enfrentar Dabura, procure
por um ponto à direita da casa de Goku (Goku s House). Fale com Videl, e
então procure por outro ponto nas pequenas ilhas na parte sudeste do mapa.
Gohan vai começar a discutir com Yajirobe, então Goten e Videl vão entrar na
conversa também. Após a conversa, Videl estará disponível.
- Kid Goku: Existem dois modos para este aqui. O primeiro é terminar o DU
de Broly, o que é bem fácil. O segundo modo é, ao jogar no DU de Goku pela
segunda vez, derrotar Raditz e então imediatamente ir até a casa do avô de
Goku (Grandpa Gohan s House). Depois da cena Kid Goku será destravado.
NOTA: Na versão PAL, você achará uma cápsula Meditation em vez de destravar
Kid Goku. Por isso, o segundo método parece só funcionar na versão NTSC.
- Uub: No DU de Goku, na luta final contra o Kid Boo (Majin Boo pequeno), você
deve derrotar Kid Boo com o golpe Super Spirit Bomb, e ter equipada a
transformação de Super Sayajin 1 e 2. Lembre-se que para usar o golpe Super
Spirit Bomb verdadeiro, você deve usá-lo enquanto Goku está normal ou usando
o Kaioken. Não use o golpe com Goku transformado em Super Saiyajin, ou Goku
acabará usando o golpe Dragão Dourado (Super Dragon Fist). Lembre-se também
que o golpe deve matar Kid Boo, por isso não o use logo no começo da luta.
Após isso, Goku poderá jogar em um novo capítulo após a saga de Majin Boo,
no qual ele enfrenta Uub no Torneio de Artes Marciais.
NOTA (inútil): Óbvio que você não pode ganhar Uub, Broly, Omega Shenron,
Gogeta e Gogeta Super Saiyajin 4 de uma só vez, então esqueça.
Personagens Secretos da Dragon Arena
- Saibamen: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 10 e 20, e
enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força (escolha logo o
último da lista, para garantir). Após escolher o estágio, aleatoriamente
o Grande Nappa irá desafiá-lo. Vença-o para destravar os Saibamen. Note que
cada barra de energia corresponde a um Saibaman.
- Cell Jr.: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 20 e 40, e
enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força (escolha logo o
último da lista, para garantir). Após escolher o estágio, aleatoriamente
Piccolo vai desafiá-lo para uma luta. Vença-o para destravar Cell Jr.. Note
que cada barra de energia corresponde a um Cell Jr..
NOTA: Outros personagens também podem desafiá-lo, como Cell e Goku. Sempre que
ganhar de um desses personagens, ganhará uma cápsula rara.
CAPSULAS RARAS
- Kibitoshin: Após destravar Kaioshin (olhe mais acima) com Gohan (adulto),
derrote Kid Boo, e a partir desse ponto em que você o encontrou, vá para a
extrema esquerda do mapa, abaixo do Planalto de Yunzabit (a grande ilha
marrom à noroeste). Em uma dessas ilhas pequenas está Kibitoshin. Fale com
ele e você ganhará essa cápsula.
- Gotenks: O único modo que eu sei é comprando no Skill Shop.
- Vegeto (Goku): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Goku, você ganha esta
cápsula.
- Vegeto (Vegeta): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Vegeta, você ganha
esta cápsula.
- Gogeta (Goku): Faça o método de ganhar Broly durante o DU de Goku. Quando
enfrentar Gotenks no Torneio de Artes Marciais, a cápsula será sua.
- Super Saiyajin 4 (Goku): Derrote Kid Boo com a Super Spirit Bomb. Agora,
antes de ir para o torneio enfrentar Uub, procure em uma das ilhas mais à
sudeste do mapa.
NOTA: Você também pode ganhar esta cápsula se usar o método para ganhar
Broly. A cápsula está no mesmo lugar.
- Gogeta Super Saiyajin 4 (Goku): Ganha automaticamente antes de enfrentar Li
Shenlong no DU de Goku.
- Gogeta (Vegeta): Primeiro, você deve enfrentar Broly com Vegeta. Faça o
seguinte: na segunda vez que estiver no DU de Vegeta, antes de fazer a fusão
dos brincos para enfrentar Super Boo, vá até a Muscle Tower (aquela torre na
ilha coberta de gelo). Fale com Kibitoshin e depois vá enfrentar Super Boo.
Quando forem enfrentar Kid Boo, Goku irá segurá-lo por alguns instantes até
que Vegeta enfrente Broly. Vá até o novo ponto vermelho e vença Broly. Após
isso, há um novo capítulo, no qual Goten e Trunks convidam seus pais para
uma luta no Torneio de Artes Marciais. Vá até o torneio e a cápsula é sua.
- Super Saiyajin 4 (Vegeta): Faça o citado acima, mas ANTES de enfrentar Broly
vá para as ilhas na parte sudeste do mapa. Quando Vegeta passar pela ilha
certa, ele irá descer automaticamente e reclamar que Goku é muito mandão.
Depois disso, vá vencer Broly, mas não vá até o Torneio de Artes Marciais
depois disso. Vá até Baba s Palace e aperte R1 até achar um ponto Plains
no mapa. Vá até lá e Bulma dirá que Goku se transformou em Super Saiyajin 4,
e pedirá que Vegeta vá para casa. Depois, vá para West City e a cápsula é
sua.
- Gogeta Super Saiyajin 4 (Vegeta): Depois de ganhar Vegeta Super Saiyajin 4,
vá para as ilhas próximas ao Torneio de Artes Marciais para achar um ponto
onde você pode enfrentar Goku Super Saiyajin 4 (é o ponto vermelho). Após
vencê-lo, a cápsula é sua. Preste atenção no que Goku e Vegeta falam após a
vitória de Vegeta.
Freeza s Space Ship
Tente isso no DU de Goku, na segunda vez. Com outros personagens pode até
funcionar, mas eu só consegui com o Goku. Antes da última luta contra Freeza
ou Cooler, procure em uma pequena ilha ao sul da ilha do meio. Procure pelas
ilhas ao redor até achá-la.
Cooler s Space Ship
Primeiro, destrave Cooler. Pode até ser que você ganhe a cápsula antes disso,
mas não tenho certeza. Então, na segunda vez no DU de Goku, após a primeira
luta contra Freeza, aparecerão 3 pontos no mapa (2 se você não terminou o DU
de Vegeta ainda). Vá para o ponto do meio e lute contra Cooler uma vez. A
cápsula estará bem em cima da nave dele. Se não estiver, fale com Cooler mais
uma vez (ele já será Metal Cooler) e tente achar a cápsula.
NOTA: Isso não parece funcionar na versão PAL pirata.
Dificuldad es Extras: Z, Z2 e Z3
Z - termine o DU de um personagem na dificuldade Very Hard.
Z2 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z.
Z3 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z2.
Strongest of The Universe
Este é um troféu, na verdade uma cápsula, que mostra que você é o mais forte
do universo. Para ganhar tal, termine o DU de um personagem na dificuldade Z3.
Use o truque do UUB que so tem 3 batalhas para isso, se quiser.
Mais experiência
Você já notou que, ao aumentar a dificuldade, a experiência ganha também
aumenta? Alguns oponentes chegam a dar mais de 80 mil de experiência na
dificuldade Z3.
Destravar Dragon Arena
Termine o DU de todos os personagens (é necessário terminar o DU todos os personagens
pelo menos uma vez cada.
Glitch na Dragon Arena
Se você já tem um personagem de nível alto (tipo, um Vegeta ou goku de Level 77) e
quer aumentar o level de um personagem mais fraco, basta seguir estes passos:
1 - Escolha o personagem forte.
2 - Coloque no último da lista (no exemplo que dei, deve ser alguém de Level
99).
3 - Aperte Triângulo e escolha o personagem fraco.
4 - Você estará na lista do personagem mais forte! Porém, note que mesmo que
os inimigos não apareçam, eles estão lá. Não aperte nada no direcional,
ou você vai enfrentar inimigos mais fracos.
5 - Escolha como cenário o World Tournament, já que dá pra jogar os inimigos
para fora.
6 - Em uma única luta, o personagem deve ganhar algo entre 13-20 levels. Com o
passar do tempo, o level sobe mais devagar, mas nessa hora você não
precisará mais usar esse glitch.
Membership Cards
Os Membership Cards destravam cápsulas mais raras no Skill Shop. As cápsulas
mais raras (como Breakthroughs e Memories of...) só podem ser compradas com
o Black Membership Card.
- Green Membership Card: você já começa com isso.
- Silver Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 1,500, ou ache no
DU com um personagem de level maior que 2, ou dê load em um Memory Card com
um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2. É claro que você deve fazer isso quando
começar um novo jogo.
- Gold Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 100,000 ou ache no
DU com um personagem de level maior que 15.
- Black Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 250,000 ou ache no
DU com um personagem de level maior que 30.
Ultimates
Ultimates são os ataques mais fortes de um personagem. Para comprá-los, basta
ter destravado vários personagens, algo entre 20 e 27. Os Ultimate Attacks
aparecerão no Skill Shop por 50,000 cada (os Ultimates dos personagens que
possuem um DU custam apenas 10,000). Note que há uma certa ordem em que os
Ultimates aparecem, e se você não tiver destravado o personagem que vem logo
na frente, você não poderá comprar o Ultimate dele, e nem dos outros que estão
depois dele na lista. Esta é a ordem em que eles aparecem:
Kid Goku
Great Saiyaman
Trunks
Mr. Satan
Videl
Nappa
Capt ain Ginyu
Recoome
Frieza
A ndróide No. 16
Andróide No. 17
Andróide No. 18
Dr. Gero
Cell
Majin Boo
Kid Boo
Dabura
Cooler
Bardorock
Omega Shenron
Note também que os Ultimates são cumulativos, ou seja, você pode comprar duas
cápsulas do mesmo Ultimate para aumentar o seu poder.
Breakthroughs
Para comprar os Breakthroughs dos personagens que não possuem DU (Freeza, Boo,
Cell, Dabura, etc.), você deve primeiro ganhar todos os Breakthroughs dos
personagens que possuem um DU (11 ao todo), e também ter comprado todos os
Ultimates. Após isso, vá para o Skill Shop e compre duas cápsulas novas que
aparecem, chamadas de Baba s Crystal Ball Movie 00 e 01 (ou algo assim).
Depois disso, você pode comprar os Breakthroughs de todos os personagens por
75,000 no Skill Shop.
Note que os Breakthroughs sempre aparecem em uma certa ordem, e se você não
tiver ganho o personagem que está na lista, não poderá comprar o Breakthough
dele e nem daqueles que vêm depois dele na lista.
Essa é a ordem em que aparecem os Breakthroughs:
Kid Goku
Great Saiyaman
Goten
Trunks
Kid trunks
Mr. Satan
Videl
Supreme Kai
Raditz
Nappa
Capta in Ginyu
Recoome
Frieza
Andróide No. 16
Andróide No. 17
Andróide No. 18
Dr. Gero
Cell
Majin Boo
Super Boo
Kid Boo
Dabura
Cooler
Bardorock
Omega Shenron
Saibaman
Cell Jr.
Versões destruídas dos cenários
Aperte o botão O em vez de X na hora de escolher o cenário. Note que isso não
serve para os cenários Inside Buu e World Tournament, pois estes não podem ser
destruídos.
Para comprar todos os Breakthroughs:
use a capsula do ultimo sparking no novato voçe pode ate ganhar 50.000 no adaptado voçe ganha ate 150.000 e no advanced voçe pode ate ganhar 250.000 .Mas pode ser dificil então e melhor voçe ir no adaptado
- Goku
- Kid Gohan
- Piccolo Daimao Jr.
- Ten Shin Han
- Yamcha
- Kuririn
- Raditz
- Nappa
Aqui estão alguns personagens que voçe abre no dragon universo
eles são.
- Andróide No.17: Derrote-o durante o DU de Piccolo.
- Andróide No.18: Complete o DU de Kuririn.
- Cell: Termine o DU de Teen Gohan.
- Vegeta: Derrote-o no DU de Goku.
- Ginyu: Derrote-o no DU de Goku.
- Freeza: Derrote-o no DU de Goku.
- Recoome: Derrote-o no DU de Goku.
- Majin Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Super Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Kid Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Dabura: Derrote-o no DU de Gohan.
- Goten: Derrote-o no DU de Gohan.
- Great Saiyaman: Termine o DU de Gohan.
- Dr.Gero (Andróide No.20): Derrote-o no DU de Yamcha.
- Kid Trunks: Derrote Majin Boo durante o DU de Vegeta.
- Trunks: Termine o DU de Vegeta.
- Teen Gohan: Termine o DU de Kid Gohan.
- Gohan: Termine o DU de Teen Gohan.
Quando eu me referir a DU , eu estou me referindo ao Dragon Universe, o
modo para apenas um jogador, que você pode voar pelo mapa e tal.
Estes são os personagens difíceis de serem destravados, já que você deve
fazer uma certa tarefa, devendo desviar-se do caminho pré-determinado no DU
de um personagem. Também pode ser que um personagem tenha mais de um método de
ser destravado, então estes dois métodos estarão descritos abaixo.
- Andróide No.16: Jogando no DU de Kuririn pela segunda vez, durante a saga de
Namek, preste atenção a uma certa hora em que aparecerão dois pontos
vermelhos no mapa. Vá até o ponto mais à direita e veja uma cena com o
Capitão Ginyu (na verdade, um sapo). Continue jogando normalmente depois
disso e você chegará à saga de Cell, o que não era possível na primeira vez.
Procure nas ilhas na parte de baixo do mapa por um lugar chamado Plains
(aperte R1 para ficar mais fácil). Depois de falar com o No.16, vá para a
West City (Cidade do Oeste) e Bulma te dará a cápsula do No.16.
- Bardock: Há dois modos de ganhar o pai de Goku. O primeiro é começar o jogo
dando Load Game em um Memory Card com um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2
(você ganha outras coisas também). O outro modo é, ao começar o DU de Goku
pela segunda vez, antes de enfrentar qualquer inimigo, vá para o ponto onde
a nave de Raditz pousou e investigue o Sayan Spaceship que lá se encontra.
NOTA: É possível voltar mais tarde para este ponto (depois da saga de
Freeza), mas tenha certeza de estar jogando com Goku e esta ser a segunda
vez no DU dele.
- Mr. Satan: No DU de Piccolo, durante a saga de Boo, depois de ir até Central
City, mas antes de enfrentar Boo, vá para perto do Baba s Palace e procure
no deserto por um ki (aperte R1). Fale com o Mr.Satan e então volte para
Central City fale com videl para destravá-lo.
- Kaioshin (Supreme Kai): Na segunda vez que jogar no DU de Gohan (adulto),
faça o mesmo que fez para destravar Videl, então derrote Goten. Vá para o
Templo de Kami-Sama (Kami s Lookout) e derrote Piccolo. Em vez de ir para o
ponto vermelho que aparece, procure mais à nordeste do mapa por um ponto e
você achará Vegeta. Então, vá para a nave de Babidi (o ponto vermelho), e
derrote Dabura. Depois da luta, Gohan vai deixar Majin Boo de lado e ir
atrás de Vegeta. Agora procure por um ponto Plains à esquerda de Central
City. Fale com Kaioshin e ele será destravado.
- Li Shenlong (Omega Shenron): Derrote Broly, vá para West City e fale com
Bulma, que comenta algo sobre o Radar do Dragão não estar funcionando. Note
que para falar com Bulma, você deve ter achado a cápsula de Goku Super
Saiyajin 4 (nas ilhas mais à sudeste do mapa).perto da casa de kame.
Se o evento não apareceu, você deve pegar a cápsula Super Saiyajin 4
primeiro. Feito isso, vá para o Torneio de Artes Marciais e derrote Gotenks.
Se deu certo, o DU não acabará agora, e um novo ponto vermelho aparecerá no
mapa, onde Li Shenlong estará. Você também ganha a cápsula rara da fusão
Gogeta Super Saiyajin 4.
NOTA: Você deve ter achado a cápsula Super Saiyajin 4 de Goku (você não
precisa equipar a cápsula, apenas pegá-la) antes de falar com Bulma. E você
deve falar com Bulma depois de derrotar Broly e antes de enfrentar Gotenks.
- Broly: Esse é bem difícil. Primeiro, você deve estar jogando no DU de Goku
pela segunda vez (termine uma vez, comece de novo). Na saga de Majin Boo,
após lutar contra o Majin Boo (o gordo), vá até o ponto vermelho para uma
conversa com Gohan e Super Boo. Após a conversa, aperte R1 e olhe em volta
de Goku. Aparecerá um ponto chamado ??? , onde Goku encontrará Mr. Satan
(esse ponto fica bem perto de onde você está, se você está tendo
dificuldades em encontrá-lo). Após isso, vá para perto do ponto vermelho,
onde Super Boo está, mas não o enfrente. Aperte R1 e olhe na área ao redor,
procure por um ponto Mountains . Se fez certo, você ativará um diálogo com
Kibitoshin, onde ele discute sobre um mal maior que Majin Boo estar na
Terra. Agora sim, vá enfrentar Super Boo e derrote-o. Quando chegar a hora
de enfrentar Kid Boo, Vegeta irá contê-lo o máximo que puder até que Goku
investigue que poder é esse.
Vá até o novo ponto vermelho que apareceu no mapa e enfrente Broly.
Derrote-o e ele será destravado.
NOTA: Se quiser ganhar Li Shenlong, não vá enfrentar Gotenks no Torneio de
Artes Marciais ainda, leia abaixo.
- Kaioshin (Supreme Kai): Na segunda vez que jogar no DU de Gohan (adulto),
faça o mesmo que fez para destravar Videl, então derrote Goten. Vá para o
Templo de Kami-Sama (Kami s Lookout) e derrote Piccolo. Em vez de ir para o
ponto vermelho que aparece, procure mais à nordeste do mapa por um ponto e
você achará Vegeta. Então, vá para a nave de Babidi (o ponto vermelho), e
derrote Dabura. Depois da luta, Gohan vai deixar Majin Boo de lado e ir
atrás de Vegeta. Agora procure por um ponto Plains à esquerda de Central
City. Fale com Kaioshin e ele será destravado.
- Videl: Durante o DU de Gohan (adulto), antes de enfrentar Dabura, procure
por um ponto à direita da casa de Goku (Goku s House). Fale com Videl, e
então procure por outro ponto nas pequenas ilhas na parte sudeste do mapa.
Gohan vai começar a discutir com Yajirobe, então Goten e Videl vão entrar na
conversa também. Após a conversa, Videl estará disponível.
- Kid Goku: Existem dois modos para este aqui. O primeiro é terminar o DU
de Broly, o que é bem fácil. O segundo modo é, ao jogar no DU de Goku pela
segunda vez, derrotar Raditz e então imediatamente ir até a casa do avô de
Goku (Grandpa Gohan s House). Depois da cena Kid Goku será destravado.
NOTA: Na versão PAL, você achará uma cápsula Meditation em vez de destravar
Kid Goku. Por isso, o segundo método parece só funcionar na versão NTSC.
- Uub: No DU de Goku, na luta final contra o Kid Boo (Majin Boo pequeno), você
deve derrotar Kid Boo com o golpe Super Spirit Bomb, e ter equipada a
transformação de Super Sayajin 1 e 2. Lembre-se que para usar o golpe Super
Spirit Bomb verdadeiro, você deve usá-lo enquanto Goku está normal ou usando
o Kaioken. Não use o golpe com Goku transformado em Super Saiyajin, ou Goku
acabará usando o golpe Dragão Dourado (Super Dragon Fist). Lembre-se também
que o golpe deve matar Kid Boo, por isso não o use logo no começo da luta.
Após isso, Goku poderá jogar em um novo capítulo após a saga de Majin Boo,
no qual ele enfrenta Uub no Torneio de Artes Marciais.
NOTA (inútil): Óbvio que você não pode ganhar Uub, Broly, Omega Shenron,
Gogeta e Gogeta Super Saiyajin 4 de uma só vez, então esqueça.
Personagens Secretos da Dragon Arena
- Saibamen: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 10 e 20, e
enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força (escolha logo o
último da lista, para garantir). Após escolher o estágio, aleatoriamente
o Grande Nappa irá desafiá-lo. Vença-o para destravar os Saibamen. Note que
cada barra de energia corresponde a um Saibaman.
- Cell Jr.: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 20 e 40, e
enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força (escolha logo o
último da lista, para garantir). Após escolher o estágio, aleatoriamente
Piccolo vai desafiá-lo para uma luta. Vença-o para destravar Cell Jr.. Note
que cada barra de energia corresponde a um Cell Jr..
NOTA: Outros personagens também podem desafiá-lo, como Cell e Goku. Sempre que
ganhar de um desses personagens, ganhará uma cápsula rara.
CAPSULAS RARAS
- Kibitoshin: Após destravar Kaioshin (olhe mais acima) com Gohan (adulto),
derrote Kid Boo, e a partir desse ponto em que você o encontrou, vá para a
extrema esquerda do mapa, abaixo do Planalto de Yunzabit (a grande ilha
marrom à noroeste). Em uma dessas ilhas pequenas está Kibitoshin. Fale com
ele e você ganhará essa cápsula.
- Gotenks: O único modo que eu sei é comprando no Skill Shop.
- Vegeto (Goku): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Goku, você ganha esta
cápsula.
- Vegeto (Vegeta): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Vegeta, você ganha
esta cápsula.
- Gogeta (Goku): Faça o método de ganhar Broly durante o DU de Goku. Quando
enfrentar Gotenks no Torneio de Artes Marciais, a cápsula será sua.
- Super Saiyajin 4 (Goku): Derrote Kid Boo com a Super Spirit Bomb. Agora,
antes de ir para o torneio enfrentar Uub, procure em uma das ilhas mais à
sudeste do mapa.
NOTA: Você também pode ganhar esta cápsula se usar o método para ganhar
Broly. A cápsula está no mesmo lugar.
- Gogeta Super Saiyajin 4 (Goku): Ganha automaticamente antes de enfrentar Li
Shenlong no DU de Goku.
- Gogeta (Vegeta): Primeiro, você deve enfrentar Broly com Vegeta. Faça o
seguinte: na segunda vez que estiver no DU de Vegeta, antes de fazer a fusão
dos brincos para enfrentar Super Boo, vá até a Muscle Tower (aquela torre na
ilha coberta de gelo). Fale com Kibitoshin e depois vá enfrentar Super Boo.
Quando forem enfrentar Kid Boo, Goku irá segurá-lo por alguns instantes até
que Vegeta enfrente Broly. Vá até o novo ponto vermelho e vença Broly. Após
isso, há um novo capítulo, no qual Goten e Trunks convidam seus pais para
uma luta no Torneio de Artes Marciais. Vá até o torneio e a cápsula é sua.
- Super Saiyajin 4 (Vegeta): Faça o citado acima, mas ANTES de enfrentar Broly
vá para as ilhas na parte sudeste do mapa. Quando Vegeta passar pela ilha
certa, ele irá descer automaticamente e reclamar que Goku é muito mandão.
Depois disso, vá vencer Broly, mas não vá até o Torneio de Artes Marciais
depois disso. Vá até Baba s Palace e aperte R1 até achar um ponto Plains
no mapa. Vá até lá e Bulma dirá que Goku se transformou em Super Saiyajin 4,
e pedirá que Vegeta vá para casa. Depois, vá para West City e a cápsula é
sua.
- Gogeta Super Saiyajin 4 (Vegeta): Depois de ganhar Vegeta Super Saiyajin 4,
vá para as ilhas próximas ao Torneio de Artes Marciais para achar um ponto
onde você pode enfrentar Goku Super Saiyajin 4 (é o ponto vermelho). Após
vencê-lo, a cápsula é sua. Preste atenção no que Goku e Vegeta falam após a
vitória de Vegeta.
Freeza s Space Ship
Tente isso no DU de Goku, na segunda vez. Com outros personagens pode até
funcionar, mas eu só consegui com o Goku. Antes da última luta contra Freeza
ou Cooler, procure em uma pequena ilha ao sul da ilha do meio. Procure pelas
ilhas ao redor até achá-la.
Cooler s Space Ship
Primeiro, destrave Cooler. Pode até ser que você ganhe a cápsula antes disso,
mas não tenho certeza. Então, na segunda vez no DU de Goku, após a primeira
luta contra Freeza, aparecerão 3 pontos no mapa (2 se você não terminou o DU
de Vegeta ainda). Vá para o ponto do meio e lute contra Cooler uma vez. A
cápsula estará bem em cima da nave dele. Se não estiver, fale com Cooler mais
uma vez (ele já será Metal Cooler) e tente achar a cápsula.
NOTA: Isso não parece funcionar na versão PAL pirata.
Dificuldad es Extras: Z, Z2 e Z3
Z - termine o DU de um personagem na dificuldade Very Hard.
Z2 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z.
Z3 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z2.
Strongest of The Universe
Este é um troféu, na verdade uma cápsula, que mostra que você é o mais forte
do universo. Para ganhar tal, termine o DU de um personagem na dificuldade Z3.
Use o truque do UUB que so tem 3 batalhas para isso, se quiser.
Mais experiência
Você já notou que, ao aumentar a dificuldade, a experiência ganha também
aumenta? Alguns oponentes chegam a dar mais de 80 mil de experiência na
dificuldade Z3.
Destravar Dragon Arena
Termine o DU de todos os personagens (é necessário terminar o DU todos os personagens
pelo menos uma vez cada.
Glitch na Dragon Arena
Se você já tem um personagem de nível alto (tipo, um Vegeta ou goku de Level 77) e
quer aumentar o level de um personagem mais fraco, basta seguir estes passos:
1 - Escolha o personagem forte.
2 - Coloque no último da lista (no exemplo que dei, deve ser alguém de Level
99).
3 - Aperte Triângulo e escolha o personagem fraco.
4 - Você estará na lista do personagem mais forte! Porém, note que mesmo que
os inimigos não apareçam, eles estão lá. Não aperte nada no direcional,
ou você vai enfrentar inimigos mais fracos.
5 - Escolha como cenário o World Tournament, já que dá pra jogar os inimigos
para fora.
6 - Em uma única luta, o personagem deve ganhar algo entre 13-20 levels. Com o
passar do tempo, o level sobe mais devagar, mas nessa hora você não
precisará mais usar esse glitch.
Membership Cards
Os Membership Cards destravam cápsulas mais raras no Skill Shop. As cápsulas
mais raras (como Breakthroughs e Memories of...) só podem ser compradas com
o Black Membership Card.
- Green Membership Card: você já começa com isso.
- Silver Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 1,500, ou ache no
DU com um personagem de level maior que 2, ou dê load em um Memory Card com
um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2. É claro que você deve fazer isso quando
começar um novo jogo.
- Gold Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 100,000 ou ache no
DU com um personagem de level maior que 15.
- Black Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 250,000 ou ache no
DU com um personagem de level maior que 30.
Ultimates
Ultimates são os ataques mais fortes de um personagem. Para comprá-los, basta
ter destravado vários personagens, algo entre 20 e 27. Os Ultimate Attacks
aparecerão no Skill Shop por 50,000 cada (os Ultimates dos personagens que
possuem um DU custam apenas 10,000). Note que há uma certa ordem em que os
Ultimates aparecem, e se você não tiver destravado o personagem que vem logo
na frente, você não poderá comprar o Ultimate dele, e nem dos outros que estão
depois dele na lista. Esta é a ordem em que eles aparecem:
Kid Goku
Great Saiyaman
Trunks
Mr. Satan
Videl
Nappa
Capt ain Ginyu
Recoome
Frieza
A ndróide No. 16
Andróide No. 17
Andróide No. 18
Dr. Gero
Cell
Majin Boo
Kid Boo
Dabura
Cooler
Bardorock
Omega Shenron
Note também que os Ultimates são cumulativos, ou seja, você pode comprar duas
cápsulas do mesmo Ultimate para aumentar o seu poder.
Breakthroughs
Para comprar os Breakthroughs dos personagens que não possuem DU (Freeza, Boo,
Cell, Dabura, etc.), você deve primeiro ganhar todos os Breakthroughs dos
personagens que possuem um DU (11 ao todo), e também ter comprado todos os
Ultimates. Após isso, vá para o Skill Shop e compre duas cápsulas novas que
aparecem, chamadas de Baba s Crystal Ball Movie 00 e 01 (ou algo assim).
Depois disso, você pode comprar os Breakthroughs de todos os personagens por
75,000 no Skill Shop.
Note que os Breakthroughs sempre aparecem em uma certa ordem, e se você não
tiver ganho o personagem que está na lista, não poderá comprar o Breakthough
dele e nem daqueles que vêm depois dele na lista.
Essa é a ordem em que aparecem os Breakthroughs:
Kid Goku
Great Saiyaman
Goten
Trunks
Kid trunks
Mr. Satan
Videl
Supreme Kai
Raditz
Nappa
Capta in Ginyu
Recoome
Frieza
Andróide No. 16
Andróide No. 17
Andróide No. 18
Dr. Gero
Cell
Majin Boo
Super Boo
Kid Boo
Dabura
Cooler
Bardorock
Omega Shenron
Saibaman
Cell Jr.
Versões destruídas dos cenários
Aperte o botão O em vez de X na hora de escolher o cenário. Note que isso não
serve para os cenários Inside Buu e World Tournament, pois estes não podem ser
destruídos.
Para comprar todos os Breakthroughs:
use a capsula do ultimo sparking no novato voçe pode ate ganhar 50.000 no adaptado voçe ganha ate 150.000 e no advanced voçe pode ate ganhar 250.000 .Mas pode ser dificil então e melhor voçe ir no adaptado
cars
Entre com esses códigos no Options e depois em Cheat Menu:
YAYCARS: Todos os carros
IMSPEED: Largada rápida
MATTL66: Destrava todos os modos e mini games
IF900HP: Destrava todas as pistas e mini games
VROOOOM: Nitro infinito
CONC3PT: Galeria de arte
WATCHIT: Vídeos
R4MONE: Destrava todas as "roupas"
TRGTEXC: Destrava o Circuito Master"s Speedy e Master"s Countdown Cleanup
YAYCARS: Todos os carros
IMSPEED: Largada rápida
MATTL66: Destrava todos os modos e mini games
IF900HP: Destrava todas as pistas e mini games
VROOOOM: Nitro infinito
CONC3PT: Galeria de arte
WATCHIT: Vídeos
R4MONE: Destrava todas as "roupas"
TRGTEXC: Destrava o Circuito Master"s Speedy e Master"s Countdown Cleanup
segunda-feira, 26 de outubro de 2009
cód. shadow of the colossus
Comandos
A pé:
R1: agarra falcão, pomba, ou peixe, ou escala.
R1: abaixa.
R1 + direção: anda devagar.
X: chama o cavalo.
, X: mergulha na água.
: golpeia.
R1 + , espere e : golpeia.
, R1 + : pula e golpeia.
R1 + : pula de ponta no chão (quando pular solte o R1, para que ele não atraze a corrida)
R1 + em uma escalada: escala pulando.
O, sem selecionar arma: acaricia o cavalo.
O, com a espada: focaliza os monstros e os pontos fracos.
, R1: pula do chão ou do alto em cima do cavalo.
L1: foca a câmera no monstro.
R2: foca a câmera na frente.
: sobe no cavalo.
A cavalo:
X: o cavalo anda.
X, X: o cavalo corre.
Direita: é a direita do cavalo.
Esquerda: é a esquerda do cavalo.
Trás: o cavalo para de vagar.
Trás + X: o cavalo para de repente.
Trás + X, lado + X: o cavalo pára de repente e muda de direção com a mesma velocidade.
R1: fica abaixado em cima do cavalo.
R1 + + lado: fica dependurado no lado do cavalo.
R1 + frente: fica em pé em cima do cavalo.
O, sem selecionar arma: acaricia o cavalo.
O, com a espada: focaliza os monstros e os pontos fracos.
L1: foca a câmera no monstro.
R2: foca a câmera na frente.
: desce ou pula do cavalo.
Mapa de frutas
C1, perto de C2;
C3, perto de D4;
C3, centro;
C4, centro;
C5, depois da ponte e antes da ponte;
C6, no encontro da montanha com o abismo;
D6, perto de E5, no pé da montanha;
D7;
E3 com F3;
E5, perto de F5;
E5, no abismo da floresta tem uma árvore em cima e outra em baixo;
E7, perto de E8;
F1, ao lado da ponte;
F5, perto de F4;
F6, perto de G6;
G4, perto de H3;
G6, perto de H6;
G8;
H6, no abismo.
Mapa de lagartos de rabo branco
B5, perto de C6, na torre de salvamento;
C4, centro, junto à montanha;
D6, perto de E5, junto à árvore;
E5, na árvore em cima do abismo;
E5, na torre de salvamento;
F7, torre de salvamento;
F8, torre de salvamento, depois que abre a porta;
G8, depois do túnel;
H6, no abismo, perto da árvore mais alta;
H7, à direita ta trilha alta que parece uma ponte.
Outros
Peixes em que se pode segurar: C3; G6, no túneo do monstro.
Em H6, perto da árvore mais alta, passa um falcão voando baixo. Se você segurá-lo, ele te leva por cima das montanhas.
Como matar os monstros
Primeiro Colosso
-Agarre na perna com pelos,
-Crave a espada no machucado
-Quando ele apoiar com a mão no chão suba no bracelete
- Pule do bracelete no "cinto"
-suba pelas costas até o ponto fraco.
Segundo Colosso
-atire em baixo da pata com o arco
Terceiro Colosso
-Faça o colosso acertar o circulo de concreto no meio do cenario
-suba pela "espada" quando ele bater no chão.
Quarto colosso
-Entre na caverna
-Espere ele te procurar numa saida e saia por outra, voce o pegara agachado por traz.
-suba pela cauda
Quinto Colosso
-Suba em algum lugar que de pra usar o arco
-chame a anteção do colosso com o arco.
-quando ele vier atacar, agarre nele.
Sexto colosso
-Fuja do colosso até o fundo da caverna
-Espere no fundo embaixo da cobertura
-ele ira abaixar pra te procurar, agarre na barba dele.
Setimo Colosso
-fique nadando perdo de algum pilar
-Eventualmente o colosso ira passar perto
-quando a parte com pelo sair da agua agarre
- só tente se mover enquanto estiver fora d'agua
-faça todo o percurso até o ponto fraco
Oitavo Colosso
-fique a um andar acima do colosso
- Atire nele com uma flecha
- Quando ele escalar as paredes Atire com o arco na pata dianteira e depois na traseira (ou vice-versa)
-ele caira de barriga pra cima, pule em cima até o ponto fraco
Nono Colosso
-Em cima do AGro faça o colosso te seguir de modo que o geiser fique mirando na sua barriga.
-quando o gueiser o levantar atire nas patas de apoio com o arco
- Grude no pelo e suba até o alto, quando ele virar pule de modo que caia em cima dele quando ele ficar de pé.
-ache o ponto fraco
Décimo Colosso
-Monte em Agro e Segure R1 o tempo todo durante a cavalgada
-Espere o Colosso te perseguir até que ele levante a cabeça fora da areia
-atire no olho dele
-quando ele bater na parede suba pela calda e ache o ponto fraco
Décimo Primeiro Colosso
-Suba em um dos pilares com fogo.
-pegue a tocha que o colosso fizer cair quando ele der cabeçada no pilar.
-espanteo até que ele caia
-Suba nas costas dele e acerte o ponto fraco
Décimo Segundo Colosso
-Nade até a calda do colosso (R1 nada mais rapido)
-Suba até sua cabeça
-Controleo para que ele o leve pra uma platamforma de concreto (bata com a espada na pedra que esta na direção que voce quer virar)
-pule para a plataforma e espere ele apoiar as duas patas dianteiras em cima da plataforma.
-pule no seu peitoral e acerte o ponto fraco
Décimo terceiro Colosso
-ACerta uma flecha em cada "Saco de ar" em baixo do Colosso
-Quando ele voar proximo ao chão use agro pra chegar perto e pular nas suas "asas".
- Ache os pontos fracos
Décimo Quarto Colosso
-Suba no pilar caido e pule em direção ao arco, va pulando de arco em arco até chegar no pilar maior que ainda esta de pé.
-Chame atenção do colosso para que derrube o pilar de modo que voce agora possa alcançar o proximo arco.
-Continue o processidemento até chegar no lugar onde tem 6 pilares (2 qubrados com um telhado de concreto em cima.
-suba no telhado de concreto e chame atenção do colosso para derrubar um dos pilares.
-Quando o teto cair em cima dele e ele perder a armadura faça ele tentar quebrar qualquer coisa que ele ficara atordoado e voce podera acertar seu ponto fraco facilmente.
Décimo Quinto Colosso
-faça com que ele o siga para a parte mais baixa de qualquer um dos lados ( eu usei a do meio do lado esquerdo)
-espere de pé na frente até que ele vá tentar pisar em voce. Desvie
-Ele fara peso e o chão levantara formando uma rampa pra voce poder alcan~çar o lugar mais alto
- tente chamar atenção para que ele de um murro no primeiro andar e pedras caiam do teto
-use as pedras apara alcançar o lugar mais alto
-Suba até a ponte e espere ele a quebrar
-Suba tudo novamente e pule em cima dele e acerte o ponto fraco
-Desça até o machucado da mão com a faca.
-Acerte , ele largara a faca
-O ponto fraco é na palma da mão dele.
-espere ele tentar de esmagar com a mão, suba e acabe com ele.
Décimo sexto Colosso
-Não tente ir de frente ou voce só apanhará.
-Va de abrigo a abrigo usandos os tuneis subterraneos até chegar em baixo das pernas dele.
-suba sua saia ate chegar na barriga. ai de a volta até as costas
-acerte o machucado, quando ele tentar relar no machucado pule na mão.
-Suba pelo braço até chegar proximo ao ombro onde tem outro machucado.
-Após acertalo com a espada ele tentara o pegar com a mão direita, pule pra mão direita
-De uma espada nas costas da mão direita e ela ficara parada por um tempo, use o arco pra acertar um pouco acima do peitoo (do lado do coração)
-ele levara a mão ao machucado, pule no ombro e suba até a cabeça.
-ache o ponto fraco.
Agro marrom
Comece todos os artigos na modalidade normal do ataque do tempo.
Mantenha abaixada a tecla quadrada na tela do título
Agro branco
Comece todos os artigos na modalidade dura do ataque do tempo. Mantenha abaixada a tecla do círculo na tela do título.
Destrave agro branco sem bater o ataque duro do tempo
Bata o colossi 16 na modalidade normal do ataque do tempo para destravar agro marrom, não conservam entretanto. Faça algo matar seu caráter e retry quando pedido. Você será infront ereto do colossus final, porém não conservou seu tempo. Derrote o colossus outra vez e agro branco será destravado.
Itens que se consegue ao matar cada 2 colossus na modalidade do tempo:
Seta Assobiando ... Distracts um Colossus quando você lhe ateia fogo.
Casaco da força ... Aumenta a quantidade dos danos que sua espada fará a um Colossus.
Máscara da força ... Permite que você inflict umas feridas mais profundas em um Colossus.
Pedra Da Deteção Do Lagarto ... Permite que você encontre os lagartos tailed brancos durante todo a terra.
Mapa Da Árvore De Fruta ... Permite que você encontre as árvores de fruta em torno do mapa mais fàcilmente.
Máscara do poder ... Permite que você inflict feridas mais grievous em um Colossus.
Casaco do deception ... Makes você invisível ao Colossus.
Seta Flash ... Explode e pode danificar um Colossus sem bater seus vitals.
A modalidade dura do ataque do tempo destrava mais opções e esta versão do ataque do tempo é destravada após ter cancelado a modalidade da história na dificuldade dura:
Harpoon do trovão ... Uma arma nova de Colossus-whacking.
Espada Do Sol ... Permite que a baliza clara opere-se mesmo nos remendos da sombra.
Mapa Da Árvore De Fruta ... Idêntico à fraude ganha no ataque normal do tempo.
Casaco De Shaman ... As defesas do herói aumentadas e fazem exame de menos danos.
Pedra Da Deteção Do Lagarto ... Idêntico à fraude destravou no ataque normal do tempo.
Máscara De Shaman ... Aumenta a defesa do herói. Pilhas dos efeitos desta fraude com o casaco do Shaman. Pense do anel vermelho da legenda de Zelda.
Pano do desperation ... O pára-quedas hand-made permite aterragens macias. Similar à abilidade deslizando no cooper de Sly.
Espada Da Rainha ... Um ovo de ICO easter. Tem o benefício lateral de matar um Colossus com facilidade grande, mas sem o fallout nuclear.
Final Alternativo
Antes de enfrentar o Último Colossu va para Trás do castelo e escale a parede onde tem uma espécie de "musgo" verde e quando chegar ao topo você estará num Jardim, coma todas as frutas q estiver por lá, mas ao invés de aumentar sua vida, ela fará ao contrário ira diminuir sua vida. Após comer todas as frutas mate o Ultimo colossu. Qdo você virar um colossu , os homens vão te matar, pois sua vida estará menor.Liberando o Melhor final
Obs: Você Precisa estar com um Folego bem elevado Para subir ao jardim,se não ao contrário vc não conseguira chegar ao topo. Dê pulos diagonais para gastar menos energia (segure o triângulo, direcione e solte o triângulo).
A pé:
R1: agarra falcão, pomba, ou peixe, ou escala.
R1: abaixa.
R1 + direção: anda devagar.
X: chama o cavalo.
, X: mergulha na água.
: golpeia.
R1 + , espere e : golpeia.
, R1 + : pula e golpeia.
R1 + : pula de ponta no chão (quando pular solte o R1, para que ele não atraze a corrida)
R1 + em uma escalada: escala pulando.
O, sem selecionar arma: acaricia o cavalo.
O, com a espada: focaliza os monstros e os pontos fracos.
, R1: pula do chão ou do alto em cima do cavalo.
L1: foca a câmera no monstro.
R2: foca a câmera na frente.
: sobe no cavalo.
A cavalo:
X: o cavalo anda.
X, X: o cavalo corre.
Direita: é a direita do cavalo.
Esquerda: é a esquerda do cavalo.
Trás: o cavalo para de vagar.
Trás + X: o cavalo para de repente.
Trás + X, lado + X: o cavalo pára de repente e muda de direção com a mesma velocidade.
R1: fica abaixado em cima do cavalo.
R1 + + lado: fica dependurado no lado do cavalo.
R1 + frente: fica em pé em cima do cavalo.
O, sem selecionar arma: acaricia o cavalo.
O, com a espada: focaliza os monstros e os pontos fracos.
L1: foca a câmera no monstro.
R2: foca a câmera na frente.
: desce ou pula do cavalo.
Mapa de frutas
C1, perto de C2;
C3, perto de D4;
C3, centro;
C4, centro;
C5, depois da ponte e antes da ponte;
C6, no encontro da montanha com o abismo;
D6, perto de E5, no pé da montanha;
D7;
E3 com F3;
E5, perto de F5;
E5, no abismo da floresta tem uma árvore em cima e outra em baixo;
E7, perto de E8;
F1, ao lado da ponte;
F5, perto de F4;
F6, perto de G6;
G4, perto de H3;
G6, perto de H6;
G8;
H6, no abismo.
Mapa de lagartos de rabo branco
B5, perto de C6, na torre de salvamento;
C4, centro, junto à montanha;
D6, perto de E5, junto à árvore;
E5, na árvore em cima do abismo;
E5, na torre de salvamento;
F7, torre de salvamento;
F8, torre de salvamento, depois que abre a porta;
G8, depois do túnel;
H6, no abismo, perto da árvore mais alta;
H7, à direita ta trilha alta que parece uma ponte.
Outros
Peixes em que se pode segurar: C3; G6, no túneo do monstro.
Em H6, perto da árvore mais alta, passa um falcão voando baixo. Se você segurá-lo, ele te leva por cima das montanhas.
Como matar os monstros
Primeiro Colosso
-Agarre na perna com pelos,
-Crave a espada no machucado
-Quando ele apoiar com a mão no chão suba no bracelete
- Pule do bracelete no "cinto"
-suba pelas costas até o ponto fraco.
Segundo Colosso
-atire em baixo da pata com o arco
Terceiro Colosso
-Faça o colosso acertar o circulo de concreto no meio do cenario
-suba pela "espada" quando ele bater no chão.
Quarto colosso
-Entre na caverna
-Espere ele te procurar numa saida e saia por outra, voce o pegara agachado por traz.
-suba pela cauda
Quinto Colosso
-Suba em algum lugar que de pra usar o arco
-chame a anteção do colosso com o arco.
-quando ele vier atacar, agarre nele.
Sexto colosso
-Fuja do colosso até o fundo da caverna
-Espere no fundo embaixo da cobertura
-ele ira abaixar pra te procurar, agarre na barba dele.
Setimo Colosso
-fique nadando perdo de algum pilar
-Eventualmente o colosso ira passar perto
-quando a parte com pelo sair da agua agarre
- só tente se mover enquanto estiver fora d'agua
-faça todo o percurso até o ponto fraco
Oitavo Colosso
-fique a um andar acima do colosso
- Atire nele com uma flecha
- Quando ele escalar as paredes Atire com o arco na pata dianteira e depois na traseira (ou vice-versa)
-ele caira de barriga pra cima, pule em cima até o ponto fraco
Nono Colosso
-Em cima do AGro faça o colosso te seguir de modo que o geiser fique mirando na sua barriga.
-quando o gueiser o levantar atire nas patas de apoio com o arco
- Grude no pelo e suba até o alto, quando ele virar pule de modo que caia em cima dele quando ele ficar de pé.
-ache o ponto fraco
Décimo Colosso
-Monte em Agro e Segure R1 o tempo todo durante a cavalgada
-Espere o Colosso te perseguir até que ele levante a cabeça fora da areia
-atire no olho dele
-quando ele bater na parede suba pela calda e ache o ponto fraco
Décimo Primeiro Colosso
-Suba em um dos pilares com fogo.
-pegue a tocha que o colosso fizer cair quando ele der cabeçada no pilar.
-espanteo até que ele caia
-Suba nas costas dele e acerte o ponto fraco
Décimo Segundo Colosso
-Nade até a calda do colosso (R1 nada mais rapido)
-Suba até sua cabeça
-Controleo para que ele o leve pra uma platamforma de concreto (bata com a espada na pedra que esta na direção que voce quer virar)
-pule para a plataforma e espere ele apoiar as duas patas dianteiras em cima da plataforma.
-pule no seu peitoral e acerte o ponto fraco
Décimo terceiro Colosso
-ACerta uma flecha em cada "Saco de ar" em baixo do Colosso
-Quando ele voar proximo ao chão use agro pra chegar perto e pular nas suas "asas".
- Ache os pontos fracos
Décimo Quarto Colosso
-Suba no pilar caido e pule em direção ao arco, va pulando de arco em arco até chegar no pilar maior que ainda esta de pé.
-Chame atenção do colosso para que derrube o pilar de modo que voce agora possa alcançar o proximo arco.
-Continue o processidemento até chegar no lugar onde tem 6 pilares (2 qubrados com um telhado de concreto em cima.
-suba no telhado de concreto e chame atenção do colosso para derrubar um dos pilares.
-Quando o teto cair em cima dele e ele perder a armadura faça ele tentar quebrar qualquer coisa que ele ficara atordoado e voce podera acertar seu ponto fraco facilmente.
Décimo Quinto Colosso
-faça com que ele o siga para a parte mais baixa de qualquer um dos lados ( eu usei a do meio do lado esquerdo)
-espere de pé na frente até que ele vá tentar pisar em voce. Desvie
-Ele fara peso e o chão levantara formando uma rampa pra voce poder alcan~çar o lugar mais alto
- tente chamar atenção para que ele de um murro no primeiro andar e pedras caiam do teto
-use as pedras apara alcançar o lugar mais alto
-Suba até a ponte e espere ele a quebrar
-Suba tudo novamente e pule em cima dele e acerte o ponto fraco
-Desça até o machucado da mão com a faca.
-Acerte , ele largara a faca
-O ponto fraco é na palma da mão dele.
-espere ele tentar de esmagar com a mão, suba e acabe com ele.
Décimo sexto Colosso
-Não tente ir de frente ou voce só apanhará.
-Va de abrigo a abrigo usandos os tuneis subterraneos até chegar em baixo das pernas dele.
-suba sua saia ate chegar na barriga. ai de a volta até as costas
-acerte o machucado, quando ele tentar relar no machucado pule na mão.
-Suba pelo braço até chegar proximo ao ombro onde tem outro machucado.
-Após acertalo com a espada ele tentara o pegar com a mão direita, pule pra mão direita
-De uma espada nas costas da mão direita e ela ficara parada por um tempo, use o arco pra acertar um pouco acima do peitoo (do lado do coração)
-ele levara a mão ao machucado, pule no ombro e suba até a cabeça.
-ache o ponto fraco.
Agro marrom
Comece todos os artigos na modalidade normal do ataque do tempo.
Mantenha abaixada a tecla quadrada na tela do título
Agro branco
Comece todos os artigos na modalidade dura do ataque do tempo. Mantenha abaixada a tecla do círculo na tela do título.
Destrave agro branco sem bater o ataque duro do tempo
Bata o colossi 16 na modalidade normal do ataque do tempo para destravar agro marrom, não conservam entretanto. Faça algo matar seu caráter e retry quando pedido. Você será infront ereto do colossus final, porém não conservou seu tempo. Derrote o colossus outra vez e agro branco será destravado.
Itens que se consegue ao matar cada 2 colossus na modalidade do tempo:
Seta Assobiando ... Distracts um Colossus quando você lhe ateia fogo.
Casaco da força ... Aumenta a quantidade dos danos que sua espada fará a um Colossus.
Máscara da força ... Permite que você inflict umas feridas mais profundas em um Colossus.
Pedra Da Deteção Do Lagarto ... Permite que você encontre os lagartos tailed brancos durante todo a terra.
Mapa Da Árvore De Fruta ... Permite que você encontre as árvores de fruta em torno do mapa mais fàcilmente.
Máscara do poder ... Permite que você inflict feridas mais grievous em um Colossus.
Casaco do deception ... Makes você invisível ao Colossus.
Seta Flash ... Explode e pode danificar um Colossus sem bater seus vitals.
A modalidade dura do ataque do tempo destrava mais opções e esta versão do ataque do tempo é destravada após ter cancelado a modalidade da história na dificuldade dura:
Harpoon do trovão ... Uma arma nova de Colossus-whacking.
Espada Do Sol ... Permite que a baliza clara opere-se mesmo nos remendos da sombra.
Mapa Da Árvore De Fruta ... Idêntico à fraude ganha no ataque normal do tempo.
Casaco De Shaman ... As defesas do herói aumentadas e fazem exame de menos danos.
Pedra Da Deteção Do Lagarto ... Idêntico à fraude destravou no ataque normal do tempo.
Máscara De Shaman ... Aumenta a defesa do herói. Pilhas dos efeitos desta fraude com o casaco do Shaman. Pense do anel vermelho da legenda de Zelda.
Pano do desperation ... O pára-quedas hand-made permite aterragens macias. Similar à abilidade deslizando no cooper de Sly.
Espada Da Rainha ... Um ovo de ICO easter. Tem o benefício lateral de matar um Colossus com facilidade grande, mas sem o fallout nuclear.
Final Alternativo
Antes de enfrentar o Último Colossu va para Trás do castelo e escale a parede onde tem uma espécie de "musgo" verde e quando chegar ao topo você estará num Jardim, coma todas as frutas q estiver por lá, mas ao invés de aumentar sua vida, ela fará ao contrário ira diminuir sua vida. Após comer todas as frutas mate o Ultimo colossu. Qdo você virar um colossu , os homens vão te matar, pois sua vida estará menor.Liberando o Melhor final
Obs: Você Precisa estar com um Folego bem elevado Para subir ao jardim,se não ao contrário vc não conseguira chegar ao topo. Dê pulos diagonais para gastar menos energia (segure o triângulo, direcione e solte o triângulo).
códigos pes winning eleven 2009
Jogadas de efeito:
1 - Para realizar uma tabelinha com seus companheiros, corra, toque com X e receba com triângulo na frente.
2 - Para realizar cruzamentos precisos, com o L1 pressionado, aperte triângulo.
3 - Para encobrir o goleiro em sua saída do gol, segure L1 e aperte triângulo.
4 - Para realizar uma finta no goleiro, aperte quadrado e logo na sequência X.
5 - Para realizar o famoso elástico no adversário, aperte três vezes L1 ou R2.
6 - Para chutar a bola de primeira, espere a bola ficar próximo, carregue o chute e quando se aproximar de você, solte.
7 - Para realizar um voleio, pressione R1+R2 no alto + quadrado.
8 - Para enganar o adversário e deixar a bola passar por entre suas pernas, toque, segure R1 e finalize a jogada.
9 - Para realizar o chute de chapa, segure R2 e pressione quadrado.
10 - Para fazer as pedaladas de Robinho, na corrida, pressione várias vezes o botão R2.
11 - Para retomar a posse de bola, utilize o carinho para roubar a bola na troca de passe de seu adversário.
12 - Nos escanteios, toque a bola para seu companheiro invadir a àrea ou realizar o cruzamento ou cobre no primeiro pau para um de seus companheiros finalizar a jogada.
13 - Nos escanteios ou cruzamentos, caso seu jogador esteja muito longe da área. Espere o jogador matar a bola no peito e finalize a jogada.
14 - Chutes de fora da área são uma alternativa real de gol, inclusive nas cobranças de falta. Sempre use a curva para dentro. Até 22 metros, coloque o direcional para baixo, dos 22 aos 26 metros, não use o direcional, e para distância maiores use o direcional para cima.
15 - Quando estiver defendendo e jogador vier em sua direcão sozinho, aperte triângulo para o goleiro sair no pé do adversário.
1 - Para realizar uma tabelinha com seus companheiros, corra, toque com X e receba com triângulo na frente.
2 - Para realizar cruzamentos precisos, com o L1 pressionado, aperte triângulo.
3 - Para encobrir o goleiro em sua saída do gol, segure L1 e aperte triângulo.
4 - Para realizar uma finta no goleiro, aperte quadrado e logo na sequência X.
5 - Para realizar o famoso elástico no adversário, aperte três vezes L1 ou R2.
6 - Para chutar a bola de primeira, espere a bola ficar próximo, carregue o chute e quando se aproximar de você, solte.
7 - Para realizar um voleio, pressione R1+R2 no alto + quadrado.
8 - Para enganar o adversário e deixar a bola passar por entre suas pernas, toque, segure R1 e finalize a jogada.
9 - Para realizar o chute de chapa, segure R2 e pressione quadrado.
10 - Para fazer as pedaladas de Robinho, na corrida, pressione várias vezes o botão R2.
11 - Para retomar a posse de bola, utilize o carinho para roubar a bola na troca de passe de seu adversário.
12 - Nos escanteios, toque a bola para seu companheiro invadir a àrea ou realizar o cruzamento ou cobre no primeiro pau para um de seus companheiros finalizar a jogada.
13 - Nos escanteios ou cruzamentos, caso seu jogador esteja muito longe da área. Espere o jogador matar a bola no peito e finalize a jogada.
14 - Chutes de fora da área são uma alternativa real de gol, inclusive nas cobranças de falta. Sempre use a curva para dentro. Até 22 metros, coloque o direcional para baixo, dos 22 aos 26 metros, não use o direcional, e para distância maiores use o direcional para cima.
15 - Quando estiver defendendo e jogador vier em sua direcão sozinho, aperte triângulo para o goleiro sair no pé do adversário.
código guitar hero III legends of rock's
No menu principal vá em OPTIONS e depois em CHEATS , em seguida no ENTER CHEAT
OBS: todas as notas devem ser strummed!
TOADAS AS MUSICAS na modalidade Quickplay :
Pressione amarelo + laranja, vermelho + azul, vermelho + laranja, verde + azul, vermelho + amarelo, amarelo + laranja, vermelho + amarelo, vermelho + azul, verde + amarelo (2x), amarelo + azul (2x), amarelo + laranja (2x), amarelo + azul, amarelo, vermelhas, vermelho + amarelo, vermelho, amarelo, alaranjado. Nota: Este código não pode ser disabled uma vez que é ativado.
TODOS OS ARTIGOS DA LOJA:
Pressione Verde + Vermelho + Azul + Laranja, Verde + Vermelho + Amarelo + Azul , Verde + Vermelho + Amarelo + Laranja, Verde + Azul + Amarelo + Laranja , Verde + Vermelho + Amarelo + Azul , Vermelho + Amarelo + Azul + Laranja , Verde + Vermelho + Amarelo + Azul , Verde + Amarelo + Azul + Laranja, Verde + Vermelho + Amarelo + Azul , Verde + Vermelho + Amarelo + Laranja , Verde + Vermelho + Amarelo + Laranja , Verde + Vermelho + Amarelo + O Azul , Verde + Vermelho + Amarelo + Laranja . Nota: Não haverá nenhum som ao incorporar quatro a notas!. Entre na loja na modalidade da carreira para alcançar todos os artigos. Este código não pode ser disabled uma vez que é ativado.
BRET MICHAELS COMO CANTOR:
Pressione verde + vermelho (3x), verde + azul(3x), verde + azul (2x), verde + azul, vermelho + azul, Vermelho(3x), vermelho + azul, vermelho(3), vermelho + azul, vermelho(3). Nota: Permitindo este jogo em linha do jogo do pulso aleatório da vontade do código.
EASY ON EXPERT:
Pressione Verde + Vermelho, Verde + Amarelo, Amarelo + Azul, Vermelho + Azul, Azul + Laranja, Amarelo + Laranja, Vermelho + Amarelo, Vermelho + Azul. Esta modalidade aumenta o tamanho da janela do sincronismo. Nota: Este código não pode ser usado na modalidade da carreira.
NÃO PERDER NUNCA( no fail):
Pressione Verde + Vermelho, Azul, Verde + Vermelho, Verde + Amarelo, Azul, Verde + Amarelo, Vermelho + Amarelo, Laranja, Vermelho + Amarelo, Verde + Amarelo, Amarelo, Verde + Amarelo, Verde + Vermelho. Nota: Este código não pode ser usado na modalidade da carreira.
AIR GUITAR:
Pressione azul + amarelo, verde + amarelo (2x), vermelho + azul (2x), vermelho + amarelo (2x), azul + amarelo, verde + amarelo (2x), vermelho + azul (2x), vermelho + amarelo (2x), verde + amarelo (2x), vermelho + amarelo (2x).
HYPERSPEED:
Pressione laranja, Azul, laranja, Amarelo, laranja, Azul, laranja, Amarelo. Esta modalidade faz as cartas mais rápidas. Há cinco níveis de Hyperspeed. Pressione o verde na opção de Hyperspeed .
MODALIDADE DE PRECIÃO:
Pressione verde + vermelho (3x), vermelho + amarelo (2x), vermelho + azul (2x), amarelo + azul, amarelo + laranja, amarelo+ laranja, verde +vermelho (3x), vermelho + amarelo (2x), vermelho+ azul (2x), amarelo + azul, amarelo + laranja (2x).
MODALIDADE DE DESEMPENHO:
Pressione Vermelho + Amarelo, Vermelho + Azul, Vermelho + Laranja, Vermelho + Azul, Vermelho + Amarelo, Verde + Azul, Vermelho + Amarelo, Vermelho + Azul. Esta modalidade faz tudo desaparece à exceção do desempenho.
É isso ai, qualquer dúvida é só me perguntar! Divirtam-se
OBS: todas as notas devem ser strummed!
TOADAS AS MUSICAS na modalidade Quickplay :
Pressione amarelo + laranja, vermelho + azul, vermelho + laranja, verde + azul, vermelho + amarelo, amarelo + laranja, vermelho + amarelo, vermelho + azul, verde + amarelo (2x), amarelo + azul (2x), amarelo + laranja (2x), amarelo + azul, amarelo, vermelhas, vermelho + amarelo, vermelho, amarelo, alaranjado. Nota: Este código não pode ser disabled uma vez que é ativado.
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BRET MICHAELS COMO CANTOR:
Pressione verde + vermelho (3x), verde + azul(3x), verde + azul (2x), verde + azul, vermelho + azul, Vermelho(3x), vermelho + azul, vermelho(3), vermelho + azul, vermelho(3). Nota: Permitindo este jogo em linha do jogo do pulso aleatório da vontade do código.
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NÃO PERDER NUNCA( no fail):
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características do site:
olá!!! meu nome é renan sou dono deste site e do esplosao na net. aqui vcs vão ver qualquer tipo de código, se vc quiser um código que eu não coloquei aqui no site, então conta-te-me no renan_xd13@hotmail.com e pessa para eu colokar o código aqui!!!
vlw!!!
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